Audio
Wizherd — Audio officiel de lancement
Audio de lancement pour une sortie Meta Quest par CurlyBlue.
Audio interactif
Travail audio construit autour du calage, du retour du joueur, du mouvement et de l’attention, pour des projets de jeux, des sorties XR/VR, des projets Meta Horizon et des contextes interactifs.
Projets de jeux choisis
Audio
Audio de lancement pour une sortie Meta Quest par CurlyBlue.
XR
Audio pour une sortie Galaxy XR et Meta Quest.
Horizon
Audio Meta Horizon façonné autour du rythme, de l’impact et de l’énergie arcade.
Lancement
Audio de lancement pour un jeu de course d’obstacles multijoueur Meta Horizon.
Audio
Audio pour un projet de jeu en bac à sable, en VR et en réalité mixte, basé sur la physique.
Son
Travail de conception sonore et de mixage axé sur la tension, la texture, le mouvement et la clarté.
Son
Sélection de travaux de conception sonore : montage, traitement, éléments bouclables, tests et préparation pour l’implémentation.
Audio
Conception sonore et musique pour des séquences de gameplay centrées sur le combat et le retour du joueur.
Reconception
Étude non officielle de reconception sonore pour le combat, axée sur le poids, les transitoires, la synchronisation et le rythme dramatique.
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