Audio interactif

Projets Jeux pour les médias interactifs.

Travail audio construit autour du calage, du retour du joueur, du mouvement et de l’attention, pour des projets de jeux, des sorties XR/VR, des projets Meta Horizon et des contextes interactifs.

Plateformes
Meta Quest · Galaxy XR · Meta Horizon
Chaînes
Cubase · Logic Pro · Wwise · FMOD · Unity · Unreal
Portée
Projets Jeux · Effets · Musique · Mixage

Projets de jeux choisis

Projets de jeux et créations sonores interactives.

01 / VR/XR

VR/XR

Sorties immersives et travaux en réalité mixte pour Meta Quest, Galaxy XR et contextes de jeux VR.

Vignette audio de lancement Wizherd Audio

Wizherd — Audio officiel de lancement

Une aventure VR d’exploration de donjons rapide où les joueurs lancent des sorts à la main, traversent des vagues d’ennemis et affrontent d’immenses boss de zone.

Rôle
Audio de jeu
Studio
CurlyBlue
Plateforme
Meta Quest
Meta Store Ouvrir sur YouTube
Vignette Flappy XR XR

Flappy XR

Une version XR immersive d’un défi classique, où les joueurs planent, battent des ailes et traversent des niveaux faits à la main dans des mondes vibrants.

Rôle
Audio de jeu
Studio
Squido
Plateforme
Galaxy XR / Meta Quest
Meta Store Ouvrir sur YouTube
Vignette DigiGods Pet Update Audio

DigiGods — Pet Update

Un bac à sable VR basé sur la physique, centré sur la création, le jeu et le partage, du tir au parkour jusqu’aux expérimentations de gameplay.

Rôle
Audio de jeu
Studio
Squido
Format
VR / réalité mixte
Meta Store Ouvrir sur YouTube
02 / Mobile

Mobile

Travaux courts et orientés arcade regroupés autour de la lisibilité rapide, du retour joueur et de l’audio prêt pour lancement.

Vignette Gas Me Up Mobile

Gas Me Up

Un monde de parcours d’obstacles où les joueurs sautent, se propulsent et rebondissent à travers des pièges grâce à la puissance du gaz.

Rôle
Audio de lancement
Studio
Squido
Plateforme
Mobile / Meta Horizon
Meta Horizon Ouvrir sur YouTube
Vignette Shotgun Survivors Mobile

Shotgun Survivors

Un shooter de survie rogue-lite rapide où chaque partie consiste à repousser des vagues d’ennemis, monter en niveau et renforcer son build.

Rôle
Audio de jeu
Studio
Squido
Plateforme
Mobile / Meta Horizon
Meta Horizon Ouvrir sur YouTube
03 / Bandes-annonces de jeux

Bandes-annonces de jeux

Conception sonore, design musical et mixage pour des bandes-annonces construites autour du rythme, des révélations, de l’impact et d’une présentation prête pour diffusion.

Vignette de la bande-annonce Transformers Beyond Reality: Redux Bande-annonce

Transformers Beyond Reality: Redux

Conception sonore et musicale pensée pour le rythme, l’ampleur et l’impact d’une bande-annonce d’annonce en VR.

Rôle
Son & design musical
Projet
Bande-annonce officielle
Format
Bande-annonce VR
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Vignette conception sonore The Signal Bande-annonce

The Signal — Conception sonore / mixage

Conception sonore et mixage de bande-annonce axés sur la tension, la texture, le mouvement et la clarté.

Rôle
Conception sonore / mixage
Studio
Goose Byte
Accent
Tension / mouvement / clarté
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Vignette de la bande-annonce de jeu vidéo Troubadour Bande-annonce

Troubadour — Bande-annonce de jeu vidéo

Troubadours est un jeu de simulation de gestion où vous dirigez des artistes dans un monde médiéval fantastique. Construisez le camp de votre troupe pour répondre à ses besoins, gérez les numéros musicaux, organisez leurs spectacles et composez avec les drames et la comédie générés par leurs personnalités colorées.

Rôle
Audio de bande-annonce
Accent
Conception sonore
Format
Bande-annonce de jeu
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04 / Demo reel conception sonore

Demo reel conception sonore

Sélection de conception sonore, mixage, implémentation et démonstrations audio de jeu, avec du matériel axé sur le processus.

Vignette de la sélection conception sonore Son

Conception sonore — Sélection

Sélection de travaux de conception sonore : montage, traitement, éléments bouclables, tests et préparation pour l’implémentation.

Rôle
Conception sonore
Livrable
Éléments / montages / stems
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DigiGods Battle conception sonore vignette Audio

DigiGods — Conception sonore de combat

Conception sonore et musique pour des séquences de gameplay centrées sur le combat et le retour du joueur.

Rôle
Conception sonore / musique
Studio
Squido
Accent
Combat / retour du joueur
Meta Store Ouvrir sur YouTube
Vignette Wwise Interactive Music and Sound Design Demo Wwise

Wwise Interactive Music and Sound Design Demo

Démo audio interactive couvrant musique, conception sonore, traitement des voix et intégration Wwise.

Rôle
Musique / conception sonore
Outils
Wwise / Unity
Accent
Implémentation
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05 / Exercice de reconception

Exercice de reconception

Études non officielles de reconception sonore axées sur la synchronisation, l’impact, les armes, le mouvement et le rythme dramatique du gameplay.

Vignette de la reconception sonore non officielle de For Honor Reconception

For Honor — Reconception sonore non officielle

Étude non officielle de reconception sonore pour le combat, axée sur le poids, les transitoires, la synchronisation et le rythme dramatique.

Crédit
Étude non officielle
Accent
Synchronisation du combat / impact
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Vignette Battlefield Sound Design Demo Reconception

Battlefield — Démo de conception sonore

Exercice non officiel de reconception axé sur les armes, les impacts, le mouvement et l’énergie de combat à grande échelle.

Crédit
Étude non officielle
Accent
Armes / impact
Livrable
Reconception sonore
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Contact

Envoyez la capture de gameplay, la version de test ou le brief.

Incluez la plateforme, le lien de capture ou de build, les besoins d’implémentation, l’échéance et les livrables.

info@martinriopel.com