Voice Design

Concevoir des voix synthétiques qui appartiennent au personnage.

Création de voix par IA, clonage vocal et pipelines de dialogue — des jeux de données enregistrés aux voix runtime prêtes pour le moteur, pour personnages, créatures et univers immersifs.

Source
Jeux de données · Enregistrements · Clones
Design
Synthèse · Clonage · Transformation
Livraison
Actifs · Pipelines · Runtime
Jeu de données à l’entrée · Voix synthétique à la sortie

Travail sélectionné

Le voice design en contexte.

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01 / Voix de personnage

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Jeux AAADes dialogues conçus pour tourner dans le moteur

Implémentation technique des dialogues, variantes et voix runtime dans les productions AAA et interactives.

IA & clonageDes voix synthétiques à partir de jeux de données

Identités vocales originales conçues avec des outils de génération et de clonage par IA, évaluées pour la clarté et la résonance émotionnelle.

ÉchelleDes banques de voix cohérentes à l’échelle mondiale

Bibliothèques d’actifs structurées et documentées et pipelines prêts pour l’expansion multilingue et multiculturelle.

Chaîne du signal

Du jeu de données enregistré à une voix synthétique qui tient sa place dans l’univers.

01 / Données

Capter et bâtir les données

Enregistrement, montage, nettoyage et curation transforment la performance brute en matériel source propre et structuré pour la synthèse.

  • Enregistrement et montage de voix
  • Préparation et curation des jeux de données
  • Bibliothèques d’actifs structurées et étiquetées
02 / Synthèse

Cloner et concevoir la voix

Génération vocale par IA, clonage, superposition et traitement façonnent des identités synthétiques originales alignées sur la direction créative.

  • Génération vocale par IA et clonage
  • Voix synthétiques et non humaines
  • Qualité, clarté et résonance émotionnelle
03 / Pipeline

La déployer dans le moteur

Pipelines de production, systèmes runtime et flux de travail documentés rendent les voix évolutives, reproductibles et prêtes pour le moteur.

  • Implémentation de dialogue prête pour le moteur
  • Variantes runtime et banques de voix
  • Montée en charge multilingue et multiculturelle

Processus

Une identité vocale conçue pour monter en charge et rester cohérente.

01 — Définition

Stratégie vocale

Travailler avec la direction audio et les équipes narrative, design et technique pour fixer les objectifs de voix : personnage, ton et univers.

02 — Données

Jeu de données et captation

Enregistrer, monter et organiser une base évolutive d’actifs vocaux enregistrés et générés, prête pour la synthèse.

03 — Construction

Synthèse et pipeline

Créer des voix synthétiques par génération IA et clonage, puis bâtir les pipelines et systèmes runtime qui les déploient de façon fiable.

04 — Livraison

Documentée et évolutive

Itérer sur la qualité, documenter les processus et les jeux de données, et livrer des actifs prêts pour le moteur, reproductibles d’une langue et d’un titre à l’autre.

Commencer par la voix

Envoyez un personnage, un jeu de données, un lot de dialogues ou un brief de pipeline.

Incluez le personnage, le moteur ou la plateforme, les références, le volume de données ou de répliques, le format de livraison et l’échéance.

info@martinriopel.com